悟空

  銀鷂

  內地首款國產3A遊戲《黑神話:悟空》風靡全球,成為遊戲界熱議話題,中國的電玩科技水平得到了全球玩家的肯定。除了這款遊戲有着精美的畫工及新穎刺激的武打招式外,遊戲本身亦加入適度的哲理元素,使遊戲脫俗於其他純然賣弄「武打」的過關遊戲。

  《黑神話:悟空》的成功文化輸出,實與近年出現於內地的「文化復興」氛圍分不開的。隨着國家經濟取得可觀的增長,中國科技突飛猛進,一日千里。民眾的生活有着明顯的進步和改變,民族自信心得到了恢復,自然有對數千年中華文化重新認識、肯定及再演繹的需要。《黑神話:悟空》創作基礎,明顯出自古典文學名著《西遊記》,在這部古老小說的文本基礎上,重新探索取經歷程苦難的意義、輪迴的佛家哲理和孫大聖俠義個性。這些元素,本來已包含在原著的文本當中,但沒有凸顯出來,現透過遊戲重新發掘、重新演繹,這種發掘古典文本意義的例子,在今日中國多得不可勝計。《三國演義》、《水滸傳》、《紅樓夢》和《聊齋》等,亦經常被不同的影視和遊戲作品重新演繹和解讀。除此以外,中國傳統文學形式亦得到廣泛的應用。在今天不少所謂的「國風」流行曲中,就有不少以古典風格的詩句作填詞的,這些在年輕一代朗朗上口的國風流行曲,正是古典文化改造轉型成功的典型例子。

  中華文化在內地得到全面的復興,且得到年輕一代的認同與支持,這是中國將進入另一先進層次、另一現代領域的先聲。