議論風生/國產遊戲《悟空》空前成功的啟示\黃復觀
8月20日上午10點,全世界的遊戲玩家都在等待一款中國3A遊戲大作的正式上線。這款遊戲就是《黑神話:悟空》,上市首日就取得空前成功,贏得玩家的口碑,更創下百萬套以上的銷量。
《悟空》成為現象級遊戲,具有重要的啟示意義。它不僅標誌着國產遊戲工業化水平達到世界級,而獨特的遊戲內容更成為中國文化的最有力傳播者,說明「國風遊戲」出海空間巨大。對於不斷改革求變的香港而言,可以從中得到寶貴的啟示,未來應制定中長期規劃,將遊戲產業的發展作為重點支持方向,打造未來新經濟增長點。
回顧近二十年的遊戲史,沒有哪一款中國遊戲能獲得如此巨大的國際反響。公開數據顯示,該款遊戲目前位列Steam全球周銷量冠軍,更在美國、新加坡、加拿大等12個國家霸榜。銷量方面,截至目前其預售銷量已超過120萬份,預售銷售額突破4億元。據全球遊戲評分網站Metacritic統計,54家全球媒體平均給出了82分的評價,其中IGN中國、GameBlast等7家媒體更是給出10分的滿分。
中國文化IP的巨大潛力
有業內人士預測,目前市場對於該遊戲的銷量預期在500萬份以上,甚至可能達到千萬份量級。這意味着在不考慮平台抽成的情況下,《黑神話:悟空》發售後的收入有望衝擊26億元人民幣。
為什麼這款遊戲能取得如此巨大成功?
首先,遊戲本身的質量至關重要。過去曾有多款中國遊戲上線相關平台,但很少能取得成功,但4年前該遊戲的測試畫面一經公布,其優質的畫面、流暢的動作、新鮮的玩法,旋即引起全世界的關注。事實上,《悟空》從立項到開始開發再到發布,共歷六年之久,總投資高達4億元。正是這種「六年磨一劍」的堅持,才能「殺出一條血路」,用內地媒體形容是國產遊戲的「破曉之光」。
其次,國風主題內容極具吸引力。《悟空》並沒有跟隨美日遊戲的路徑,而是敢於開發中國文化IP,其植根於中國古典四大名著之一《西遊記》,以如此大的投入而言,是冒着巨大的風險的。但此次成功,說明這條路是走對了。近年來,越來越多「國潮」「國風」元素出現在遊戲中,這些帶有中國武俠、神話色彩的遊戲受到眾多玩家推崇。而中國文化亦能因此不斷向全世界的年輕群體傳播,一些外國玩家甚至因此讀起《西遊記》。
第三,成功的宣傳不可或缺。《悟空》在開發過程中,就頂着國產3A大作(指開發成本高、開發周期長、製作精良的遊戲)之名,吸引了大量的關注。並啟動了各種營銷方式,除了傳統的珍藏版外,還與咖啡、服裝品牌等聯動。還帶動了相關產業鏈,瑞幸咖啡推出的聯名產品也迅速售罄。如此熱度,堪稱前所未有。
《悟空》遊戲的成功,對全國遊戲產業界都帶來了重要啟發,對於香港更是如此。
首先,香港作為一個創意娛樂樞紐,香港在電影、電視、流行音樂、漫畫等方面已有悠久歷史,根基深厚;其次,有能力創作富娛樂性的內容並精通使用最新科技及工具的創作人才充裕;第三,具有完備的法律尤其是對知識產業的保護。更重要的是,中央支持香港發展國際創科中心、中外文化藝術交流中心,而剛閉幕的三中全會通過的《決定》,也明確提到支持香港打造國際高端人才集聚高地,這些都是巨大的政策支持。簡而言之,香港有人才、有資金、有平台、有基礎,完全有潛力發展遊戲產業。
再有一點,粵港澳大灣區建設步伐加快,而廣東省遊戲產業已經十分發達,以2022年為例,廣東遊戲營收規模2450億元人民幣,產值在全國佔比超過八成。
香港應制定長遠規劃
值得注意的是,就在《悟空》遊戲上線的幾乎同一時間,由特區政府文創產業發展處資助的第四屆「香港遊戲優化和推廣計劃」舉行啟動禮,計劃資助12間本地遊戲企業。但光靠這樣的力度,不足以支撐一個產業的發展,更不可能真正打造具競爭力的經濟增長點。政府需改變「資助」的思維,以宏闊眼光,着眼於構建新經濟增長點,制定長遠的發展規劃。
今年五月份,有立法會議員及業界共同提出《推動電子遊戲產業發展建議書》,提出包括將遊戲產業確立為「創意文化產業」的定位、設立電子遊戲產業事務署、制定《遊戲產業五年規劃》、為相關產業提供恆常贊助以及定期舉辦國際和大型賽事等建議。這些建議體現了業界的思考和期望,值得政府認真考慮,並納入中長遠發展規劃之內。
《黑神話:悟空》開啟了國產3A遊戲新時代,將深刻影響世界遊戲產業的發展。香港要主動識變、應變、求變,既要看到挑戰,更要看到機遇。
智庫研究員