數字融合/遊戲IP改編舞蹈 敦煌壁畫「動起來」
近日,由西山居《劍網3》IP元素和音樂改編的舞蹈《雷霆振山河》在河南衛視上演引起全網廣泛關注。在「2024端午奇妙遊」中,節目《雷霆振山河》通過實景與特效的結合,化用敦煌285窟中「十二音雷公鼓」元素,讓將軍與夫人化身雷公電母。節目播出後,不僅在內地引發強烈反響,而且通過我國駐外使領館的全球推介,還成為文化出海的成功案例。
「2024端午奇妙遊」總導演馮錚接受記者專訪表示,《雷霆振山河》這個節目本身就是依託真實歷史故事改編創作的,當策劃好後得知《劍網3》也想做一支有關長槍獨守大唐魂的故事,「真實事實為節目創作注入情感共鳴的基礎爆發點,也為遊戲注入遊戲之外的厚重感代入感,節目不再只是看看,遊戲也不再是玩玩,可以說兩者完美契合,自然也就一拍即合了。」
伴隨數字科技的發展,「遊戲是超級數字場景」的看法已成為行業共識。這一共識也推動着中國遊戲以更具沉浸感、智能感和互動感的表現形式,助力傳統文化持續煥發新的生命力,成為世界了解中國文化優勢的新路徑。從自貢燈會與遊戲內《天街燈市》數字孿生的互動到定製劍網3主題粵劇《決戰天策府》,再到這次的舞蹈《雷霆振山河》,都生動詮釋了遊戲作為傳統文化創新的載體,將為中華文化在世界範圍內的傳播注入新活力。
馮錚表示,如果說歷史和文化是根,新技術的應用就是果實,是傳統文化新的打開方式,展現渠道。「和遊戲的結合如果一開始是偶然的話,現在多次合作的成功經驗表明,兩個創作主體都在從歷史、從優秀傳統文化中尋找靈感、汲取營養,這可以說是藝術生命力的必然選擇,目標一致了,自然就殊途同歸攜手共進了。」 大公報記者劉蕊