一隻猴子激活整個行業 國產遊戲迎轉機
推動更多中華文化輸出 激勵周邊產品開發
國產3A單機遊戲《黑神話:悟空》熱度持續發酵,除了是中國銷量第一名,同時成為歐美日等多國熱銷遊戲排行榜冠軍,其影響力已擴展至多個領域,並吸引多位科技界大佬紛紛入場討論。業界認為,《黑神話:悟空》標誌着中國本土開發商已具備開發全球認可的3A大作的能力,它的成功可能會推動更多中華文化輸出,以及刺激對中國遊戲行業的投資。同時,可以激勵產業間的跨界創新,推動遊戲、文化和周邊產業的發展。◆香港文匯報記者孔雯瓊 上海報道
昨日,小米董事長兼CEO雷軍在直播中談《黑神話:悟空》的話題衝上微博熱搜時,稱「自己在出差一直沒玩,聽說很多人在奮戰。」蔚來汽車創始人李斌近日也就「撞臉」《黑神話:悟空》中的一個遊戲角色作出回應,並表示要「多多支持各個領域的國產精品」。除了雷軍、李斌等科技大佬下場談論《黑神話:悟空》外,綜觀各大社交媒體上,遊戲博主、旅遊博主、科普博主甚至是仿妝博主,多領域的網紅全都投入到該款遊戲話題的討論和互動中,由此可見《黑神話:悟空》的影響力之巨大。
眾多品牌與遊戲展開聯動
據國遊銷量榜統計,截至8月20日晚間,遊戲在Steam上已售出超過300萬份,加上WeGame、Epic和PS平台,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元(人民幣,下同),創造預售以來單周最快銷售紀錄。另外,遊戲在8月13日至20日登頂周榜全球第一,當前在Steam好評率維持在95%以上的水平。
據《環球時報》引述德邦證券分析師陳笑稱,目前這款遊戲的IP影響力已具備跨圈層效應,從遊戲產業鏈到快消品,包括英偉達、海信、聯想、滴滴青桔、瑞幸咖啡、京東等超過10個品牌已宣布與《黑神話:悟空》展開聯動。
中國廠商實力獲國際認可
3A(又稱AAA)指最頂尖的電子遊戲級數,市場沒有準確定義,按具體標準,一款新遊戲的製作費用達8,000萬至1.5億美元,並花費至少5年時間開發,且完成後的效果理想,才可被視為3A。因為門檻高,國際上獲公認的3A作品平均每年只有兩三款,基本上由Ubisoft、Rockstar、From Software等大廠包辦。
在不少券商看來,《黑神話:悟空》標誌着中國本土開發商已具備全球認可3A大作的研發實力。中信証券認為,《黑神話:悟空》有望持續帶動研發能力強的公司的關注度。民生證券指出,遊戲行業精品化持續推進,關注新技術能力在遊戲內容創製上的深度賦能;國泰君安也表示,該遊戲對於國產遊戲出海、中華文化輸出或有深遠意義。
市場料可創逾百億產值
《黑神話:悟空》這款大作打破3A困局後,中國遊戲業界將開發更多面向世界的高水平作品,拓展國際市場收入。高盛在最新的報告中指出,這對中國主機遊戲行業來說是一個重大轉折點,也是中國遊戲走向全球的關鍵一步,或刺激對中國遊戲行業的投資,尤其是3A遊戲。高盛預測,採用保守的7倍轉換比率,基準情景下《黑神話:悟空》可在Steam上售出超過1,200萬份,收入超過30億元,而樂觀情況下則可能售出2,000萬份,收入超過50億元,這還不包括WeGame和PlayStation平台銷售。有市場人士估計,憑着遊戲銷售額連同周邊產業(如改編為影視作品以及數碼、餐飲、服裝、玩具等),《黑神話:悟空》可望創造出數百億元產值。
北京社科院副研究員王鵬則認為,《黑神話:悟空》現象可能會激勵更多的產業與遊戲產業進行合作和創新,共同推動整個文化產業的繁榮和發展。