短 評/「神話」出圈助力文化「出海」
同時在線玩家突破200萬,全平台銷售總額超過450萬,總銷售額超15億元……一系列數字表明,《黑神話:悟空》已成為一款現象級遊戲產品。它為何如此受矚目?筆者認為從以下三點可略窺一二。
首先,單機遊戲在中國市場已非常低迷,觀眾對3A製作的單機遊戲期待值極高。但因為製作成本高、製作周期長等原因,國內遊戲製作公司鮮少涉足其中,而更願意着力於更容易賺錢的手遊。在此根源之下,國內玩家對國產3A遊戲有着深切的期待。
其次,該遊戲在文化傳承創新融合方面的表現十分突出。它的世界觀建立於中國四大名著之一的《西遊記》,遊戲參考了《西遊記》原著中孫悟空的原技能,滿足了玩家渴望在遊戲中體驗和表達本土文化或神話故事的願望。將真實歷史遺跡融入遊戲場景,讓玩家可以與齊天大聖的勇氣產生共鳴。最後是高水平的製作展現,無論是美術、場景,還是動作上的設計,無不展現了國際級的遊戲製作水準。而從目前Steam上95%+的好評率,也能感受到國際玩家對遊戲的認可。
業內人士指出,這類遊戲不僅提供娛樂,更承載着深刻的藝術與社會內涵,能夠激發廣泛的討論,影響主流文化,甚至塑造一種新的文化潮流。玩法無界,文化有根。筆者相信,一款好玩的遊戲可以在各種文化中被接受的,與此同時,一些好的文化也能透過遊戲實現最大化的傳播。\大公報記者李薇