【發展新質生產力】遊戲產業由虛向實 助力高端製造輔助醫療

◆內地遊戲行業上半年增長趨勢平穩,用戶規模達6.74億再創新高。圖為在早前的ChinaJoy上,觀眾在試玩遊戲。
◆內地遊戲行業上半年增長趨勢平穩,用戶規模達6.74億再創新高。圖為在早前的ChinaJoy上,觀眾在試玩遊戲。

◆基於騰訊自研遊戲引擎的全動飛行模擬機視景系統,運用遊戲PCG程序化內容生成和AIGC技術,半天即可完成一座大型城市的全景建模。
◆基於騰訊自研遊戲引擎的全動飛行模擬機視景系統,運用遊戲PCG程序化內容生成和AIGC技術,半天即可完成一座大型城市的全景建模。

◆全動飛行模擬機視景系統於全球首次實現了全局動態光照。
◆全動飛行模擬機視景系統於全球首次實現了全局動態光照。

◆用於孤獨症早期社交干預的「數字藥物」 《AI星河》。
◆用於孤獨症早期社交干預的「數字藥物」 《AI星河》。

◆張巍
◆張巍

  數字新基建大顯身手 成前沿技術「孵化場」

  中共二十屆三中全會提出加快構建促進數字經濟發展體制機制,健全促進實體經濟和數字經濟深度融合制度。作為數字經濟不可或缺的組成部分,內地遊戲產業2024年上半年總產值超過1,400億元(人民幣,下同)。如今,隨着遊戲大廠於科技端深度着力,遊戲產業邊界不斷拓寬,從純粹的數碼娛樂走向實體經濟,成為前沿科技的「孵化場」。諸多發端於遊戲的尖端科技,正在高端製造、輔助醫學治療、數字新基建等領域大顯身手,成為新質生產力的有力支撐。◆圖 / 文:香港文匯報記者 章蘿蘭 上海報道

  「遊戲作為多種前沿技術的集成平台,其原生技術的價值日益凸顯,並持續向其他領域輻射。」在早前舉行的ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)上,騰訊公司副總裁張巍透露,基於騰訊自研遊戲引擎和南航自研虛像顯示技術等打造的全動飛行模擬機視景系統,已正式通過中國民用航空局最高等級鑒定,並於今年1月投入飛行員訓練,至今已累積完成了超過400小時飛行訓練時長。

  騰訊自研超寫實視景系統

  模擬機是現代航空業不可或缺的關鍵裝備。在內地共有超過8萬名民航飛行員,按照民航局規定,每位民航飛行員職業生涯內需在高等級模擬機上完成超過1,000小時的飛行訓練,而用以模擬飛行時所見景象的視景系統,是模擬機最關鍵的部件之一,屬於航空領域高端裝備製造範疇。全動飛行模擬機視景系統的成功研發,實現了民航關鍵技術突破,使中國成為全球第三個能獨立自主研發高等級視景系統的國家。

  香港文匯報記者從騰訊公司進一步了解到,前述基於騰訊自研遊戲引擎的視景系統,於全球首次實現了全局動態光照與地球級場景超寫實渲染,可以為飛行員重建一個和現實幾無二致的擬真世界。自研視景優化了材質效果和細節表現,模型生成面數提升了380倍,實現了全球地景交界處的高度和紋理融合,支持乾、潮、髒跡、冬季雪景等多種材質的切換和表現。它具備完整的天氣、物理和粒子系統,可呈現不同經緯度下真實的日月光照、環境大氣,擬真還原雨、雪、冰雹、霧、閃電等天氣效果,並支持「鳥擊」、爆炸等特別事件模擬。

  而運用遊戲PCG程序化內容生成和AIGC技術,半天即可完成一座大型城市的全景建模,3天就可以高精度復原一座機場,超過80%的內容可實現自動化生成,效率較當前市場主流產品提升10倍。目前,該視景系統已成功適配於E190和A320等機型,未來將可支持更多飛行協議和機型。產品並已接收到多套意向訂單,正式進入商業運營,料今年將完成數台商用模擬機安裝升級。

  挖掘機器人提升生產效率30%

  網易在7月首發的機器人品牌「靈動」,其AI技術同樣源於公司在遊戲上的探索和積累。旗下挖掘機器人和裝載機器人兩款核心產品,已經參與了10多個省份、50個重點建設項目。即使遭遇連續暴雨,挖掘機器人在礦山施工作業場景現場仍能保障工作進度,單日完成約50車次的裝車任務,生產效率加快30%以上。

  「AI應不僅在遊戲產業『自產自銷』,更需要我們構建跨領域生態,加速其在千行百業的滲透落地,創造更大的技術能量。」網易公司副總裁龐大智在ChinaJoy上表示,「希望AI能夠通過遊戲這個『小世界』的測試,幫助人類更高效地解決現實世界中的問題,解放生產力。」他強調,未來網易也將繼續深耕垂直專業領域,讓AI技術下沉到不同應用場景,「磨一磨、練一練,充分嵌入到各行業的鏈路中,打通『人工智能+』的最後一公里。」

  中國音像與數字出版協會理事長孫壽山指出,遊戲行業要更加有效地運用科技這一驅動創新發展的先導力量,借助虛擬現實、增強現實、複合現實、人工智能等新技術不斷突破自身邊界,充分發揮「遊戲+」的資源轉化、結構優化等特性,進一步構建跨界合作新生態、拓展產業鏈條,不斷實現技術應用創新、產品形態創新、市場模式創新,深化融合發展,全面賦能產業。

  內地遊戲市場半年銷售收入近1500億

  今年上半年,內地遊戲市場實際銷售收入1,472.67億元,同比增2.08%,增長趨勢較為平穩。遊戲用戶規模6.74億,同比增0.88%,再創新高。如此龐大的市場,歷來是「兵家必爭之地」。今年ChinaJoy吸引了來自法國、美國、加拿大、德國、英國、日本、阿聯酋、澳大利亞、比利時、韓國、馬來西亞、葡萄牙、土耳其、新加坡等國家的近200家外資企業參展,佔全部展商的三成之多。

  內地遊戲行業上半年平穩增長

  ◆ 遊戲市場實際銷售收入1,472.67億元,同比增長2.08%。

  ◆ 遊戲用戶規模6.74億,同比增長0.88%。

  ◆ 電子競技遊戲市場實際銷售收入691.43億元,同比增長7.24%。

  ◆ 內地自主研發遊戲海外市場實銷收入85.54億美元,同比增長4.24%。

  資料來源:ChinaJoy上發布的《2024年1-6月中國遊戲產業報告》

  註:貨幣單位為人民幣 整理:香港文匯報記者 章蘿蘭