騰訊上季多賺44%超預期 ADR漲2%

  圖:騰訊今年計劃將回購規模提升至超過1000億元。
  圖:騰訊今年計劃將回購規模提升至超過1000億元。

  騰訊(00700)昨日公布,去年第四季經調整淨利潤為426.81億元(人民幣,下同),按年增長44%,略勝預期。董事會建議派末期息每股3.4港元,增長42%,同時計劃今年將股份回購規模翻倍至逾千億港元。管理層認為,中資科技股價值被低估,因此加碼回購是對股東最有利的方案,又預期內地遊戲業務在第二季有望重拾增長動力。騰訊ADR早段靠穩,最多升2.1%,報37.33美元。\大公報記者 李潔儀

  過去一年,騰訊斥資490億港元進行股份回購,今年計劃將回購規模提升至超過1000億港元。總裁劉熾平在電話會議上表示,集團並無設下硬性ROE(股東回報率)指標,更多是綜合考慮為股東帶來可持續回報。他形容,回購規模目標進取,惟集團去年整體現金達240億美元(約1872億港元),預計今年現金流將繼續錄得增長,相信公司有能力回饋股東。

  去年第四季,騰訊來自國際市場遊戲收入升1%至139億元,撇除匯率波動因素後實際跌1%,中國本土市場遊戲收入則為270億元,按年跌3%,主要受《王者榮耀》及《和平精英》的貢獻減少,惟部分獲新遊戲包括《無畏契約》及《命運方舟》的貢獻所抵銷。

  今年遊戲業務料改善

  劉熾平表示,去年首季受惠疫後復常,消費者熱情回歸,配合春節營銷活動帶動高基數,惟今年首季內地遊戲表現有所放緩。他認為,隨着重點頭部遊戲數目增至8款,包括《金鏟鏟之戰》、手遊《英雄聯盟》等令DAU(日均活躍用戶)大增,還有第二季推出手遊《地下城與勇士》,相信有助支撐今年遊戲業務表現。

  此外,劉熾平指出,國際市場遊戲去年全年收入增幅達14%,高過行業平均的低單位數增長,國際市場佔遊戲總收入達30%。他續說,隨着《PUBG MOBILE》、《勝利女神:妮姬》等大作更新內容,相信海外遊戲貢獻將持續提升。

  開發混元小程序或應用程式

  被問到大模型「混元」的戰略部署,劉熾平回應指,目前主要透過小程序讓用戶測試混元的能力,集團未來將根據用戶的需求,開發基於混元的小程序或應用程式。他續說,集團內部利用混元與廣告配搭,藉而提升廣告轉化率。

  對於騰訊組織架構,劉熾平表示,已完成整體大優化的部署,聚焦重點業務之餘,亦會常態化定期盤點業務組織及健康度,推動架構扁平,以加快決策速度。他提到,對於「讓狀態最好的人上場」的說法,是針對管理幹部「能上能落」,希望讓更多後起之秀上場。