騰訊回購規模倍增至千億


  上季經調整盈利升44% 末期息增逾四成

  騰訊(0700)2023年第4季經調整淨利潤勝預期,達426.81億元(人民幣,下同),按年增43.65%。收入1,551.96億元,升7.07%。每股派末期息3.4港元,增41.67%。另宣布計劃將股份回購規模倍增,由2023年的490億元,增至2024年逾1,000億元。總裁劉熾平在業績會表示,集團現金狀況強勁,業務穩健增長,有信心及有能力可持續回饋股東。

  去年第4季度,騰訊股東應佔盈利270.25億元,同比跌74.57%,低於預期,主要由於2022年同期需處置美團(3690)股份,錄得1,066億元收益,推高比較基數,影響去年業績。

  上季增值服務業務收入按年降2%至691億元。當中,國際市場遊戲收入增1%至139億元,本土市場遊戲收入跌3%至270億元,社交網絡收入降2%至282億元。

  以非國際財務報告準則計,集團2023年盈利1,576.88億元,同比增36.35%。股東應佔盈利1,152.16億元,跌38.79%。收入6,090.15億元,增9.82%。

  集團股價被低估

  騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,去年視頻號總用戶使用時長按年增長逾1倍,而廣告人工智能(AI)模型改進亦提升精準投放效率,推動毛利增長23%,有力支持加大資本回報計劃。

  劉熾平指出,集團未有制訂未來既定提升股東回報(ROE)目標,但綜合考量後,認為當前內地科技行業股價處於相當低水平,集團股價亦被低估,相信加大回購力度是對股東最有利方案。他續稱,集團自由現金流逾240億美元,預期未來將進一步增加。而於去年底手持現金570億美元,所以有能力提升股東回報。

  本土遊戲收入下滑

  對於騰訊本土遊戲收入下滑,劉熾平解釋,集團遊戲運營集中在農曆新年,推動首季流水(遊戲付費)大幅增長,惟去年第4季相關遞延收入消退。估計今年首季仍受高基數影響,次季隨着高基數效應消退,加上新遊戲《地下城與勇士》上線,料本土遊戲可重拾增長動力。

  至於海外遊戲方面,劉熾平指,去年表現不錯,並有長線營運能力,對海外遊戲收入持續增長信心較大,料推動海外遊戲收入快速增長,提升佔比。

  此外,集團去年第4季銷售及市場推廣開支按年升八成至110億元。劉熾平指,由於《元夢之星》上季推出導致營銷費用上升,但只屬一次性。《元夢之星》上季DAU(日活躍用戶)持續破千萬,對成績相當滿意,未來擬發揮長線運營能力,該款遊戲將是長期耕耘的遊戲類別。