(香港文匯報記者 李薇、孔雯瓊)8月20日上午10時,內地首款國產3A遊戲《黑神話:悟空》正式上線。發售僅1小時,即超越《CS2》登頂Steam熱玩榜榜首。當天,Steam平台的在線玩家最多一度高達220萬,不少上市公司主動在線回應與遊戲相關的業務布局情況,以至多隻A股概念漲停,被業內戲稱「炒爆一隻猴子」。至香港文匯報昨晚10時截稿前,全平台總銷量逾450萬份,總銷售額超過15億元(人民幣,下同),位列Steam平台2024年8月13日至20日全球周度銷量冠軍。有國際機構預測,如果首周銷量(含預售)達到400萬至500萬套,總銷售量有機會超過2,000萬套。
《黑神話:悟空》是由遊戲科學團隊(深圳市遊科互動科技有限公司)開發、一款以中國神話為背景的動作冒險遊戲,核心內容都基於《西遊記》原著世界觀創作,遊戲中玩家將扮演一位「天命人」,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。
至昨晚遊戲銷量逾450萬份
在遊戲圈和玩家圈裹,幾個月前就已經開始翹首期盼該遊戲。而從一周前開始,遊戲就已頻頻登上內地的微博、抖音熱搜。6月10日,《黑神話:悟空》實體版正式開啟全款預售,遊戲共有四個版本,分別是售價268元的數字標準版、328元的數字豪華版、820元的實體豪華版和1,998元的實體收藏版。
據外電消息,銷售這款遊戲的電子商店包括騰訊旗下的WeGame、美國維爾福集團旗下Steam、日本索尼旗下的PlayStation Store,以及騰訊持股四成的美國Epic Games旗下Epic遊戲商城。至香港文匯報昨晚10時截稿前,該遊戲總銷量已超過450萬份,總銷售額超過15億元。《黑神話:悟空》是買斷制遊戲,要求玩家一次性支付費用購買後才能享受完整遊戲內容;而《王者榮耀》、DNF手機版等免費網絡遊戲,不需要支付費用即可體驗遊戲,但這些遊戲會吸引玩家購買遊戲內的虛擬商品以獲得盈利。
內容以《西遊記》為藍本
《黑神話:悟空》之所以受到世界玩家關注,除了以中國古典文學名著《西遊記》為藍本和遊戲內容外,也是中國首個真正意義上的國產「3A大作」單機遊戲,即高成本、高體量、高質量。此前,3A類遊戲只有國外做,中國包括騰訊、網易等在手遊上有所建樹的大廠,都因為有懼於高投入、長周期和不確定的市場而不敢押寶嘗試。據遊戲科學團隊創始人兼遊戲製作人馮驥此前透露,《黑神話:悟空》每小時遊戲開發成本超過2,000萬元。團隊預估整體遊戲時長20個小時以上,開發成本至少需要3億至4億元。
取景地山西旅遊熱度翻倍
此外,為了能帶給玩家更加逼真的視覺體驗,遊戲科學通過專人實地掃描,盡力在《黑神話:悟空》中還原大自然的山川地貌,重現了不少現實中存在的建築古蹟。據不完全統計,該遊戲畫面在內地有36個取景地,其中27個來自山西,包括南禪寺、佛光寺東大殿等著名古建築。在線旅遊平台飛豬數據顯示,遊戲上線當天,山西旅遊熱度環比上月翻倍,其中玉皇廟、崇福寺、小西天、鐵佛寺、雙林寺等遊戲取景地熱度更是紛紛飆升,北京、浙江、河南、陝西、上海等地網友「跟着悟空遊山西」的意願最為強烈。
受《黑神話:悟空》上線即火爆的現象影響,多家上市公司昨日在互動平台回應與遊戲相關的業務布局。華誼兄弟透露,公司持有「英雄互娛」5.17%股權,後者為《黑神話:悟空》開發團隊遊戲科學的早期投資方;絲路視覺子公司「瑞雲科技」表示,為《黑神話:悟空》同人動畫提供了渲染;中信出版稱將參與《黑神話:悟空》設定集的出版發行,正在制定出版計劃,但詳情待定。
《黑神話:悟空》掀熱潮 A股遊戲股飆升
國產遊戲《黑神話:悟空》昨早10時正式上線,之後迅速登頂Steam、WeGame等多個全球遊戲平台的銷量榜首。截至當天早上11:40,在Steam平台上的同時在線玩家人數已突破120萬。受該消息帶動,昨日儘管A股市場整體陷入調整,但遊戲板塊持續飆升。
《黑神話:悟空》的出版機構浙版傳媒應聲漲停;該款遊戲由深圳遊戲科學開發,遊戲公司英雄互娛持有約19%股權,而華誼兄弟持有英雄互娛5%股權,華誼兄弟盤中漲停。投行花旗表示,基於19%的歷史持股數據,相當於華誼兄弟間接持有遊戲科學約1%的股權,這對華誼兄弟的直接財務影響可能有限,但如果遊戲的總收入進一步增加,可能會對情緒產生積極影響。
其他遊戲股方面,新迅達收穫20%幅度漲停,迅游科技等熱門遊戲股均持續走強。另外傳媒股板塊同樣大漲,旗天科技、中信出版、國旅聯合、浙版傳媒等多股漲停。
至於滬深三大指數,截至收盤,上證綜指跌0.93%,報2,866點;深證成指跌1.24%,報8,252點;創業板指跌1.34%,報1,567點。兩市成交5,578億元(人民幣,下同),較前一交易日減少128億元。
內銀A股表現堅挺
中國人民銀行昨日發布的8月1年和5年期以上LPR(貸款市場報價利率)分別持平於上月的3.35厘和3.85厘。銀行股則表現堅挺,工農中交建等五大銀行股股價續創新高,帶動銀行股逆勢飄紅。跌幅明顯的包括煤炭股,平煤股份、晉控煤業、兗礦能源等跌超5%,農林牧漁跌幅靠前。
前騰訊成員製作 獲騰訊「上門給錢」
公開資料顯示,《黑神話:悟空》的開發商遊戲科學(深圳市遊科互動科技有限公司)成立於2014年6月,CEO為馮驥,早期核心成員僅7人,全部來自騰訊。
消息稱,他們曾一起在騰訊開發名為《鬥戰神》的遊戲,在2012年進行公測,激活率達到99.7%,用戶滿意度高達90%,在當時是一款非常火熱的遊戲。但由於遊戲前期的設定中並沒有太多「氪金」的成分,使得遊戲入不敷支,而在後期因添加了過多「氪金」元素,又使得該遊戲被網友放棄。團隊中的某些成員不願看到遊戲變得平庸,因而選擇從騰訊離職成立遊戲科學工作室。
逐步發布設定實機演示
天眼查數據顯示,遊戲科學於2017年完成天使輪融資,投資方為英雄互娛,持有遊戲科學股份19%;2021年完成戰略融資,投資方為騰訊,佔遊戲科學股權5%。其中,騰訊對外承諾「不干預經營決策、不搶佔項目主導、不尋求發行運營」,以表達對遊戲科學的支持。
2018年,為了彌補《鬥戰神》的遺憾,遊戲科學團隊開始了《黑神話:悟空》遊戲的製作,兩者同為西遊題材。在此後幾年的時間裏,遊戲科學團隊一點點發布遊戲設定:從人物稿、第一個Demo、第一個實玩畫面、第一個官方實機劇情片段……其中,2020年8月,《黑神話:悟空》發布的實機演示視頻,在B站播放量24小時破千萬,最終超過5,700萬,成為B站當時單一遊戲歷史播放量最高的存在。
有網友戲稱,《黑神話:悟空》在整個遊戲產業和玩家圈心中,是被當成「全村的第一個大學生」來看待和呵護的。
內地遊戲企放假一天 國外網友惡補《西遊記》
在遊戲上線前夕,內地有多家遊戲公司宣布,要專門為員工放假一天,甚至為員工報銷買遊戲的費用,相關話題迅速登上微博熱搜。
讓員工感受國產3A大作
香港文匯報記者查閱發現,四川木子楊科技有限公司8月19日在公眾號上發布消息稱,為表達對這款遊戲的熱愛與支持,同時為了讓員工感受國產3A大作的魅力,公司決定在8月20日放假一天。遊戲發行商Gamera Game也宣布8月20日放假,公司還表示,「為了避免各位同事因臨時暫停工作而感到不知所措,將送給每位同事一份《黑神話:悟空》數字豪華版。」還有行業媒體「遊戲茶館」公告,為讓員工們更好地體驗《黑神話:悟空》,決定8月20日放假半天,同時為大家提供一份報銷該遊戲費用的機會。
B站抖音直播遊戲體驗
《黑神話:悟空》的出現,也引爆了內地二次元圈和遊戲圈的用戶情緒共鳴。昨日,在B站和抖音上出現了頗為壯觀的場面─幾乎所有的遊戲、二次元相關博主都在直播遊戲體驗,彈幕中也是一片熱鬧氛圍,認為遊戲畫面精美,呼籲拍成電影,相信票房一定很可觀。
在國外,因為眾多玩家蜂擁而至,創下Steam服務器下載帶寬峰值紀錄─在預先下載開放後的不到4小時內,寬帶最高時達到70Tbps,甚至一度直接崩潰。多名主播和玩家戲稱,「Steam好久沒被下爆過了吧。」有不少外國網友甚至開始惡補《西遊記》原著,部分海外遊戲社區也變身《西遊記》普及地。
遊戲無罪 阻「玩物喪志」不可一刀切
《黑神話:悟空》一上市就火爆,肯定有人會問,為什麼一個遊戲值得這麼轟動?我們深受儒家思想影響,從小就被教導不要「玩物喪志」,而遊戲更是被視作毒害青少年身心的元兇,大多時候遊戲在媒體上的出現,還伴隨着「上癮」、「氪金」、「不務正業」等字眼。
可成思想文化傳播載體
但對不少遊戲從業者、遊戲發燒友、二次元用戶來說,他們人生中的很多重要時刻是發生在遊戲或動漫裏的,遊戲也可以成為思想和文化傳播的載體。如在80後記憶中不可抹去的《仙劍奇俠傳》,在國產單機遊戲尚且混沌的年代敢於創新,通過文學化的劇情表現,滿足了當時玩家們對中華傳統文化中神魔世界的想像,雖然在玩法上並無太大革新,但就其精神內核來說,有着最純正的中國味,尤其是「俠與義」的結局更是感動了無數玩家。
但此後的數十年,我們看到的大多數遊戲,是流水線機械式的氪金手遊。有能力做3A單機遊戲的大廠都清楚,在遊戲圈內,3A遊戲代表的是一個國家的遊戲製作水平,但仍懼怕這個充滿不確定的市場,生怕所投入的會打水漂。
創造中國故事文化符號
直到《黑世界:悟空》出現,在Steam上,遊戲的好評率超過95%+。有遊戲玩家說,就算其最終銷售額可能連《王者榮耀》一個月的收入都不到,我們也要支持它,因為它向世界證明了中國也有做好遊戲的能力,中國遊戲人也可以創造出屬於自己的故事和文化符號。而在國際上,顯然《黑世界:悟空》已經憑借其扣人心弦的劇情、精美的畫面和深度的遊戲體驗收割了一大波玩家。
遊戲無罪,玩物也不一定喪志。《黑世界:悟空》作為一款現象級遊戲產品,或將幫助我們重新審視遊戲在文化傳播上的影響力和價值。
(來源:香港文匯報A09:要聞 2024/08/21)